CreateSprite()

Syntax

Ergebnis = CreateSprite(#Sprite, Breite, Höhe [, Modus])
Beschreibung
Erstellt ein leeres Sprite mit den angegebenen Parametern. Wenn #PB_Any als '#Sprite' Parameter verwendet wird, dann wird der Identifier des neuen Sprite als 'Ergebnis' zurückgegeben.

Der 'Modus' Parameter ist optional und kann folgende Werte annehmen:
  0                 : Normaler Modus, das Sprite befindet sich im Video-Speicher (wenn möglich)
  #PB_Sprite_Memory : das Sprite wird in den Hauptspeicher des PC geladen (für SpecialFX)
  #PB_Sprite_Alpha  : das Sprite ist in 8 Bit, grau und wird mit DisplayAlphaSprite() oder DisplayShadowSprite() benutzt
  #PB_Sprite_Texture: das Sprite wird mit 3D Unterstützung erstellt, nützlich für den CreateSprite3D() Befehl der Sprite3D Library.

Unterstützte OS

Windows

<- CopySprite() - Sprite Inhaltsverzeichnis - DisplayAlphaSprite() ->