DisplayShadowSprite()

Syntax

DisplayShadowSprite(#Sprite, x, y)
Beschreibung
Zeigt das #Sprite an der angegebenen Position auf dem aktuellen Bildschirm an. Die Farbe 0 wird als transparente Farbe angesehen (diese Farbe wird nicht dargestellt). Das Sprite wird wie ein Schatten dargestellt, unter Benutzung eines schnelleren Algorithmus als bei DisplayAlphaSprite(), aber mit nur einer Intensität.

Das Sprite muss ein 8 Bit (256 Farben) Sprite sein. Das Sprite muss mit dem LoadSprite() Befehl und der #PB_Sprite_Alpha Option geladen werden.

Dieser Befehl wird ge'clipped', womit es möglich ist, das Sprite mit negativen Werten außerhalb des Bildschirms darzustellen.

Dieser Befehl arbeitet viel schneller, wenn StartSpecialFX() genutzt wird.

Unterstützte OS

Windows, Linux

<- DisplayRGBFilter() - Sprite Inhaltsverzeichnis - DisplaySolidSprite() ->