DrawingBuffer()

Syntax

SpeicherAdresse = DrawingBuffer()
Beschreibung
Gibt die 'SpeicherAdresse' des Zeichenbuffers ("DrawingBuffer") zurück. Diese befindet sich im Videospeicher, wenn die Ausgabe auf ScreenOutput() oder SpriteOutput() erfolgt. Eine sehr schnelle Pixel-Manipulation ist dadurch möglich. Ist die 'SpeicherAdresse' gleich 0, dann ist der direkte Speicherzugriff nicht möglich.

Dieser Befehl ist nur für fortgeschrittene Programmierer. Um weitere Informationen über den Zeichenbuffer zu erhalten, stehen Ihnen die folgenden Befehle zur Verfügung: DrawingBufferPixelFormat() und DrawingBufferPitch().

Diese Funktion muss jedes Mal aufgerufen werden, wenn auf den Buffer zugegriffen werden soll.

Unterstützte OS

Windows, Linux

<- DrawText() - 2DDrawing Inhaltsverzeichnis - DrawingBufferPitch() ->