SkewCoordinates()

Syntax

SkewCoordinates(WinkelX.d, WinkelY.d [, System])
Beschreibung
Anwenden eines Scherwinkels (englisch "shearing angle") in die x- und/oder y-Richtung auf das Koordinatensystem der Vektorzeichnung.

Parameter

WinkelX.d, WinkelY.d Geben die Scherwinkel für jede Richtung in Grad an.
System (optional) Gibt das zu ändernde Koordinatensystem an. Dies kann einer der folgenden Werte sein:
  #PB_Coordinate_User  : Ändert das Koordinatensystem für Punkte im Zeichenpfad (Standard)
  #PB_Coordinate_Source: Ändert das Koordinatensystem für die Vektorzeichnen-Quelle

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Anmerkungen

Siehe den Vektorzeichnen Überblick für eine Einführung in die verschiedenen Koordinatensysteme.

Das folgende Bild demonstriert die Wirkung (mittels "Scherwinkel") verzerrter Koordinaten. Die gleiche Figur wird zweimal gezeichnet - das Original ist in Blau, und die Version mit verzerrten Koordinaten in Rot.

Beispiel

  If OpenWindow(0, 0, 0, 400, 200, "VectorDrawing", #PB_Window_SystemMenu | #PB_Window_ScreenCentered)
    CanvasGadget(0, 0, 0, 400, 200)    
    
    If StartVectorDrawing(CanvasVectorOutput(0))
      VectorFont(LoadFont(0, "Times New Roman", 60, #PB_Font_Bold))

      VectorSourceColor(RGBA(0, 0, 255, 128))
      MovePathCursor(50, 50)
      DrawVectorText("Test")
    
      SkewCoordinates(45, 0)
    
      VectorSourceColor(RGBA(255, 0, 0, 128))
      MovePathCursor(50, 50)
      DrawVectorText("Test")    
    
      StopVectorDrawing()
    EndIf
    
    Repeat
      Event = WaitWindowEvent()
    Until Event = #PB_Event_CloseWindow
  EndIf

Siehe auch

ResetCoordinates(), TranslateCoordinates(), ScaleCoordinates(), RotateCoordinates(), FlipCoordinatesX(), FlipCoordinatesY(), ConvertCoordinateX(), ConvertCoordinateY()

Unterstützte OS

Alle

<- ScaleCoordinates() - VectorDrawing Inhaltsverzeichnis - StartVectorDrawing() ->