SkewCoordinates()
Syntax
SkewCoordinates(WinkelX.d, WinkelY.d [, System])Beschreibung
Anwenden eines Scherwinkels (englisch "shearing angle") in die x- und/oder y-Richtung auf das Koordinatensystem der Vektorzeichnung.
Parameter
WinkelX.d, WinkelY.d Geben die Scherwinkel für jede Richtung in Grad an. System (optional) Gibt das zu ändernde Koordinatensystem an. Dies kann einer der folgenden Werte sein: #PB_Coordinate_User : Ändert das Koordinatensystem für Punkte im Zeichenpfad (Standard) #PB_Coordinate_Source: Ändert das Koordinatensystem für die Vektorzeichnen-Quelle
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Anmerkungen
Siehe den Vektorzeichnen Überblick für eine Einführung in die verschiedenen Koordinatensysteme.
Das folgende Bild demonstriert die Wirkung (mittels "Scherwinkel") verzerrter Koordinaten. Die gleiche Figur wird zweimal gezeichnet - das Original ist in Blau, und die Version mit verzerrten Koordinaten in Rot.
Beispiel
If OpenWindow(0, 0, 0, 400, 200, "VectorDrawing", #PB_Window_SystemMenu | #PB_Window_ScreenCentered) CanvasGadget(0, 0, 0, 400, 200) If StartVectorDrawing(CanvasVectorOutput(0)) VectorFont(LoadFont(0, "Times New Roman", 60, #PB_Font_Bold)) VectorSourceColor(RGBA(0, 0, 255, 128)) MovePathCursor(50, 50) DrawVectorText("Test") SkewCoordinates(45, 0) VectorSourceColor(RGBA(255, 0, 0, 128)) MovePathCursor(50, 50) DrawVectorText("Test") StopVectorDrawing() EndIf Repeat Event = WaitWindowEvent() Until Event = #PB_Event_CloseWindow EndIf
Siehe auch
ResetCoordinates(), TranslateCoordinates(), ScaleCoordinates(), RotateCoordinates(), FlipCoordinatesX(), FlipCoordinatesY(), ConvertCoordinateX(), ConvertCoordinateY()
Unterstützte OS
Alle