RotateCoordinates()
Syntax
RotateCoordinates(x.d, y.d, Winkel.d [, System])Beschreibung
Rotiert das Koordinatensystem der Vektorzeichnung um einen gegebenen Mittelpunkt. Der Mittelpunkt wird in Bezug auf das aktuelle Koordinatensystem angegeben.
Parameter
x.d, y.d Geben den Mittelpunkt der Rotation an. Winkel.d Gibt den Rotationswinkel (in Grad) an. Ein positiver Winkel rotiert das Koordinatensystem im Uhrzeigersinn. System (optional) Gibt das zu ändernde Koordinatensystem an. Dies kann einer der folgenden Werte sein: #PB_Coordinate_User : Ändert das Koordinatensystem für Punkte im Zeichenpfad (Standard) #PB_Coordinate_Source: Ändert das Koordinatensystem für die Vektorzeichnen-Quelle
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Anmerkungen
Siehe den Vektorzeichnen Überblick für eine Einführung in die verschiedenen Koordinatensysteme.
Das folgende Bild demonstriert den Effekt der rotierten Koordinaten. Die gleiche Figur wird zweimal gezeichnet - das Original ist in Blau, und die Version mit rotierten Koordinaten in Rot.
Beispiel
If OpenWindow(0, 0, 0, 400, 200, "VectorDrawing", #PB_Window_SystemMenu | #PB_Window_ScreenCentered) CanvasGadget(0, 0, 0, 400, 200) If StartVectorDrawing(CanvasVectorOutput(0)) VectorFont(LoadFont(0, "Times New Roman", 60, #PB_Font_Bold)) VectorSourceColor(RGBA(0, 0, 255, 128)) MovePathCursor(50, 50) DrawVectorText("Test") RotateCoordinates(50, 50, -20) ; rotate by -20 degrees around the (50, 50) point VectorSourceColor(RGBA(255, 0, 0, 128)) MovePathCursor(50, 50) DrawVectorText("Test") StopVectorDrawing() EndIf Repeat Event = WaitWindowEvent() Until Event = #PB_Event_CloseWindow EndIf
Siehe auch
ResetCoordinates(), TranslateCoordinates(), ScaleCoordinates(), SkewCoordinates(), FlipCoordinatesX(), FlipCoordinatesY(), ConvertCoordinateX(), ConvertCoordinateY()
Unterstützte OS
Alle