SetTerrainTileHeightAtPoint()
Syntax
SetTerrainTileHeightAtPoint(#Terrain, TileX, TileY, x, y, Höhe)Beschreibung
Legt die Höhe des Terrain-Tile (Kachel im Gelände) an der angegebenen Position fest. Diese Änderung wird nicht sofort sichtbar - UpdateTerrain() muss aufgerufen werden, sobald alle Änderungen durchgeführt wurden.
Parameter
#Terrain Das zu verwendende Terrain. TileX Der 'x' Index des Tile (Kachels). TileY Der 'y' Index des Tile (Kachels). x Die 'x' Position im Tile (in Pixel), um die Terrain-Höhe festzulegen. y Die 'y' Position im Tile (in Pixel), um die Terrain-Höhe festzulegen. Height Die neue Terrain-Höhe (in Welt-Einheiten) an der angegebenen Position im Tile.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Siehe auch
CreateTerrain(), GetTerrainTileHeightAtPoint(), UpdateTerrain()
Unterstützte OS
Alle