AddSplinePoint()
Syntax
AddSplinePoint(#Spline, x, y, z)Beschreibung
Fügt einen neuen Punkt zum Spline hinzu. Die Zeit, um von einem Punkt zum nächsten zu gehen, ist immer die gleiche, unabhängig von der Entfernung zwischen diesen Punkten.
Parameter
#Spline Das zu verwendende Spline. x Die 'x' Position des neuen Punkts in der Welt. y Die 'y' Position des neuen Punkts in der Welt. z Die 'z' Position des neuen Punkts in der Welt.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Siehe auch
CreateSpline(), ComputeSpline()
Unterstützte OS
Alle