CreateSpline()
Syntax
Ergebnis = CreateSpline(#Spline)Beschreibung
Erstellt ein neues Spline. Um die Position eines Zwischen-Punktes zu berechnen, siehe ComputeSpline().
Parameter
#Spline Die Nummer zum Identifizieren des neuen Spline. #PB_Any kann verwendet werden, um diese Zahl automatisch zu generieren.
Rückgabewert
Gibt null zurück, wenn das Spline nicht erstellt werden konnte. Wenn #PB_Any als '#Spline' Parameter verwendet wurde, dann wird die neue Spline-Nummer zurückgegeben.
Anmerkungen
Ein Spline ist physikalisch in der 3D-Welt nicht vorhanden - es ist ein virtuelles Objekt, welches für verschiedene Zwecke verwendet werden kann, wie z.B. Wegfindung (englisch "Path-finding"), sanftes Bewegen von Knoten (englisch "Nodes" - schauen Sie sich hierfür auf jeden Fall auch die NodeAnimation Bibliothek an) und mehr.
Siehe auch
FreeSpline(), ComputeSpline()
Unterstützte OS
Alle