SoundRange3D()

Syntax

SoundRange3D(#Sound3D, Minimum, Maximum)
Beschreibung
Legt die Reichweite, in Welt-Einheiten, für die Sound-Ausstrahlung fest.

Parameter

#Sound3D Der zu verwendende Sound.
Minimum Die Entfernung von der Sound-Position, ab der die Sound-Lautstärke abzuklingen beginnt.
Maximum Die Entfernung von der Sound-Position, bis wann der Sound immer noch gehört werden kann. Über diese Distanz hinaus, hört das Abspielen des Sounds auf.

Zwischen dem Minimum- und Maximum-Wert wird der Sound abhängig von der aktuellen Position des Hörers an- bzw. abschwellen. Um die Position des Hörers zu verändern, kann SoundListenerLocate() verwendet werden.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Siehe auch

SoundListenerLocate()

Unterstützte OS

Alle

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