SoundRange3D()
Syntax
SoundRange3D(#Sound3D, Minimum, Maximum)Beschreibung
Legt die Reichweite, in Welt-Einheiten, für die Sound-Ausstrahlung fest.
Parameter
#Sound3D Der zu verwendende Sound. Minimum Die Entfernung von der Sound-Position, ab der die Sound-Lautstärke abzuklingen beginnt. Maximum Die Entfernung von der Sound-Position, bis wann der Sound immer noch gehört werden kann. Über diese Distanz hinaus, hört das Abspielen des Sounds auf.
Zwischen dem Minimum- und Maximum-Wert wird der Sound abhängig von der aktuellen Position des Hörers an- bzw. abschwellen. Um die Position des Hörers zu verändern, kann SoundListenerLocate() verwendet werden.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Siehe auch
SoundListenerLocate()
Unterstützte OS
Alle