ResumeSound()
Syntax
ResumeSound(#Sound [, Kanal])Beschreibung
Setzt die Sound-Wiedergabe fort.
Parameter
#Sound Der zu verwendende Sound. Wenn #PB_All angegeben wird, dann werden alle Sounds (und alle Kanäle) fortgesetzt. Kanal (optional) Der zu verwendende Kanal. Dabei handelt es sich um den von den PlaySound() zurückgegebenen Wert, wenn das #PB_Sound_MultiChannel Flag verwendet wird. Wenn #PB_All angegeben wird, dann werden alle Kanäle des Sounds fortgesetzt.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Anmerkungen
Sounds, die mit dem #PB_Sound_Streaming Flag geladen wurden, werden nicht unterstützt.
Beispiel
InitSound() ; Initialisieren des Sound-Systems UseOGGSoundDecoder() ; Verwenden von Ogg-Dateien ; Lädt einen Sound aus einer Datei LoadSound(0, #PB_Compiler_Home +"Examples\3D\Data\Siren.ogg") ; Dieser Sound wird abgespielt PlaySound(0, #PB_Sound_Loop) MessageRequester("Info", "Ok zum Anhalten.") PauseSound(0) ; Pause MessageRequester("Info", "Ok zum Fortsetzen.") ResumeSound(0) ; Fortsetzen MessageRequester("Info", "Ok zum Stoppen.") FreeSound(0) ; Der Sound wird freigegeben End
Siehe auch
LoadSound(), PauseSound()
Unterstützte OS
Alle