PauseSound()

Syntax

PauseSound(#Sound [, Kanal])
Beschreibung
Hält den Sound an (pausiert ihn).

Parameter

#Sound Der zu verwendende Sound. Wenn #PB_All angegeben wird, dann werden alle Sounds (und alle Kanäle) angehalten.
Kanal (optional) Der zu verwendende Kanal. Dabei handelt es sich um den von den PlaySound() zurückgegebenen Wert, wenn das #PB_Sound_MultiChannel Flag verwendet wird. Wenn #PB_All angegeben wird, dann werden alle Kanäle des Sounds angehalten.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Anmerkungen

Sounds, die mit dem #PB_Sound_Streaming Flag geladen wurden, werden nicht unterstützt.

Beispiel

 InitSound()           ; Initialisieren des Sound-Systems
 UseOGGSoundDecoder()  ; Verwenden von Ogg-Dateien

 ; Lädt einen Sound aus einer Datei
 LoadSound(0, #PB_Compiler_Home +"Examples\3D\Data\Siren.ogg")
 ; Dieser Sound wird abgespielt
 PlaySound(0, #PB_Sound_Loop)
 
 MessageRequester("Info", "Ok zum Anhalten.")
 PauseSound(0)  ; Pause
 
 MessageRequester("Info", "Ok zum Fortsetzen.")
 ResumeSound(0)  ; Fortsetzen
 
 MessageRequester("Info", "Ok zum Stoppen.")
 
 FreeSound(0) ; Der Sound wird freigegeben
 End

Siehe auch

LoadSound(), ResumeSound()

Unterstützte OS

Alle

<- LoadSound() - Sound Inhaltsverzeichnis - PlaySound() ->