NodeAnimationKeyFrameRotation()
Syntax
NodeAnimationKeyFrameRotation(#NodeAnimation, KeyFrame, x, y, z [, w, Modus])Beschreibung
Ändert die Keyframe-Rotation für die #NodeAnimation.
Parameter
#NodeAnimation Die zu verwendende Node-Animation. #Keyframe Der Node-Animation Keyframe-Index. Der erste Keyframe-Index ist null. Wenn das Keyframe nicht existiert, dann hat diese Funktion keinen Effekt. x, y, z Die neue Keyframe 'x, y, z'-Rotation in der Welt. Die Werte sind vom ausgewählten 'Modus' abhängig. w (optional) Die neue Keyframe 'w'-Rotation in der Welt (wird nur bei #PB_Orientation_Quaternion und #PB_Orientation_Direction verwendet). Modus (optional) Der Rotations-Modus. Dies kann einer der folgenden Werte sein: - #PB_Orientation_PitchYawRoll: 'x' ("pitch" oder auch "Nick"), 'y' ("yaw" oder auch "Gier"), 'z' ("roll" oder auch "Roll"), zugewiesen in dieser Reihenfolge (Standard). - #PB_Orientation_Quaternion : 'x', 'y', 'z', 'w' für Quaternion-Werte - #PB_Orientation_Direction : 'x', 'y', 'z' für den Richtungsvektor und 'w' für die Rotation (Roll).
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Anmerkungen
Siehe auch den Wikipedia-Artikel zum Roll-Nick-Gier-Winkel.
Siehe auch
CreateNodeAnimationKeyFrame(), NodeAnimationKeyFramePitch(), NodeAnimationKeyFrameYaw(), NodeAnimationKeyFrameRoll()
Unterstützte OS
Alle