DetachNodeObject()
Syntax
DetachNodeObject(#Node, ObjektID)Beschreibung
Trennt ein zuvor hinzugefügtes Objekt von einem #Node. Die unterstützten Objekte sind die folgenden:- Entity : verwenden Sie EntityID() als 'ObjektID'. - Sound3D: verwenden Sie SoundID3D() als 'ObjektID'. - Camera : verwenden Sie CameraID() als 'ObjektID'. - Node : verwenden Sie NodeID() als 'ObjektID'. - BillboardGroup : verwenden Sie BillboardGroupID() als 'ObjektID'. - ParticleEmitter: verwenden Sie ParticleEmitterID() as 'ObjektID'.Ein Objekt kann mittels AttachNodeObject() zu einem Node hinzugefügt werden.
Unterstützte OS
Alle