AttachNodeObject()

Syntax

AttachNodeObject(#Node, ObjektID)
Beschreibung
Fügt ein existierendes Objekt zu einem #Node hinzu. Die unterstützten Objekte sind die folgenden:
  - Entity : verwenden Sie EntityID() als 'ObjektID'.
  - Sound3D: verwenden Sie SoundID3D() als 'ObjektID'.
  - Camera : verwenden Sie CameraID() als 'ObjektID'.
  - Node   : verwenden Sie NodeID() als 'ObjektID'.
  - BillboardGroup : verwenden Sie BillboardGroupID() als 'ObjektID'.
  - ParticleEmitter: verwenden Sie ParticleEmitterID() as 'ObjektID'.
Ein Objekt kann mittels DetachNodeObject() von einem Node getrennt werden.

Unterstützte OS

Alle

Node Inhaltsverzeichnis - CreateNode() ->