AttachNodeObject()
Syntax
AttachNodeObject(#Node, ObjektID)Beschreibung
Fügt ein existierendes Objekt zu einem #Node hinzu. Die unterstützten Objekte sind die folgenden:- Entity : verwenden Sie EntityID() als 'ObjektID'. - Sound3D: verwenden Sie SoundID3D() als 'ObjektID'. - Camera : verwenden Sie CameraID() als 'ObjektID'. - Node : verwenden Sie NodeID() als 'ObjektID'. - BillboardGroup : verwenden Sie BillboardGroupID() als 'ObjektID'. - ParticleEmitter: verwenden Sie ParticleEmitterID() as 'ObjektID'.Ein Objekt kann mittels DetachNodeObject() von einem Node getrennt werden.
Unterstützte OS
Alle