CreateCone()

Syntax

Ergebnis = CreateCone(#Mesh, Radius.f, Höhe.f [, AnzBasisSegmente, AnzHöhenSegmente])
Beschreibung
Erstellt einen neuen Kegel (englisch "cone").

Parameter

#Mesh Die Nummer zum Identifizieren des neuen Meshs. #PB_Any kann verwendet werden, um diese Nummer automatisch zu generieren.
Radius Radius, in Welt-Einheiten, des Kegels.
Höhe Höhe, in Welt-Einheiten, des Kegels.
AnzBasisSegmente (optional) Anzahl an Segmenten, die für die Basis des Kegels genutzt werden (Standard: 16).
AnzHöhenSegmente (optional) Anzahl an Segmenten, die für die Höhe des Kegels genutzt werden (Standard: 1).

Rückgabewert

Gibt einen Wert ungleich Null zurück, wenn das Mesh erfolgreich erstellt wurde, und Null bei einem Fehler. Wenn #PB_Any als #Mesh Parameter verwendet wurde, dann wird bei Erfolg die neu generierte Nummer zurückgegeben.

Beispiel

  InitEngine3D() 
  InitSprite() 
  
  OpenWindow(0, 0, 0, 640, 480, "Cone example", #PB_Window_SystemMenu | #PB_Window_ScreenCentered)
  OpenWindowedScreen(WindowID(0), 0, 0, 640, 480, 0, 0, 0)
  
  ; Licht
  CreateLight(#PB_Any, RGB(25, 25, 180), -5, 10, 5, #PB_Light_Point)
  
  ; Kamera
  CreateCamera(0, 0, 0, 100, 100)
  MoveCamera(0, 2, 1, 3, #PB_Absolute | #PB_Local)
  CameraLookAt(0, 0, 0, 0)
  
  ; Erstellen des Kegels und Hinzufügen zur Szene
  CreateCone(0, 0.5, 1)
  CreateEntity(0, MeshID(0), #PB_Material_None)
  
  Repeat
    RenderWorld()
    FlipBuffers()
  Until WaitWindowEvent(1) = #PB_Event_CloseWindow

Siehe auch

FreeMesh(), CreateSphere(), CreateCylinder(), CreateMesh(), CreateCube(), CreatePlane(), CreateLine3D()

Unterstützte OS

Alle

<- CreateCapsule() - Mesh Inhaltsverzeichnis - CreateCube() ->