CreateSphere()
Syntax
Ergebnis = CreateSphere(#Mesh, Radius.f [, AnzSegmente, AnzRinge])Beschreibung
Erstellt ein neues Kugel-Mesh (englisch "sphere").
Parameter
#Mesh Die Nummer zum Identifizieren des neuen Meshs. #PB_Any kann verwendet werden, um diese Nummer automatisch zu generieren. Radius Radius, in Welt-Einheiten, der Kugel. AnzSegmente (optional) Anzahl der Segmente, um die Kugel zu erstellen (Standard: 16). Die Segmente sind die vertikalen Linien der Kugel. Je mehr Segmente, desto realistischer wird die Kugel sein. Es wird sich jedoch auch auf die Render-Geschwindigkeit auswirken, wenn zu viele von ihnen definiert werden. AnzRinge (optional) Anzahl der Ringe, um die Kugel zu erstellen (Standard: 16). Die Ringe sind die horizontalen Linien der Kugel. Je mehr Ringe, desto realistischer wird die Kugel sein. Es wird sich jedoch auch auf die Render-Geschwindigkeit auswirken, wenn zu viele von ihnen definiert werden.
Rückgabewert
Gibt einen Wert ungleich Null zurück, wenn das Mesh erfolgreich erstellt wurde, und Null bei einem Fehler. Wenn #PB_Any als #Mesh Parameter verwendet wurde, dann wird bei Erfolg die neu generierte Nummer zurückgegeben.
Beispiel
InitEngine3D() InitSprite() OpenWindow(0, 0, 0, 640, 480, "Sphere example", #PB_Window_SystemMenu | #PB_Window_ScreenCentered) OpenWindowedScreen(WindowID(0), 0, 0, 640, 480, 0, 0, 0) ; Light CreateLight(#PB_Any, RGB(25, 25, 180), -5, 10, 5, #PB_Light_Point) ; Camera CreateCamera(0, 0, 0, 100, 100) MoveCamera(0, 2, 1, 3, #PB_Absolute | #PB_Local) CameraLookAt(0, 0, 0, 0) ; Erstelle die Kugel und binde sie an die Szene CreateSphere(0, 1) CreateEntity(0, MeshID(0), #PB_Material_None) Repeat RenderWorld() FlipBuffers() Until WaitWindowEvent(1) = #PB_Event_CloseWindow
Siehe auch
FreeMesh(), CreateCylinder(), CreateMesh(), CreateCube(), CreatePlane(), CreateLine3D()
Unterstützte OS
Alle