LightDirection()

Syntax

LightDirection(#Light, x, y, z)
Beschreibung
Ändert die Richtung des Lichts. Die Position des Lichts wird dabei nicht verändert.

Parameter

#Light Das zu verwendende Licht.
x, y, z Der Richtungsvektor (normalerweise Werte zwischen -1.0 und 1.0 - wenn nicht, werden sie automatisch normalisiert).

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Siehe auch

LightDirectionX(), LightDirectionY(), LightDirectionZ()

Unterstützte OS

Alle

<- LightAttenuation() - Light Inhaltsverzeichnis - LightDirectionX() ->