PureBasic - EntityAnimation

Einleitung

Entities sind Objekte, welche aus einem Mesh-Objekt und einem Material zusammengesetzt wurden und in Echtzeit frei bewegt und verwandelt ("transformt") werden können.

Diese Bibliothek wird bereitgestellt, um die Entity-Animation zu steuern. Das dem Entity zugewiesene Mesh muss ein Skelett mit einigen vordefinierten Animationen haben.

InitEngine3D() sollte erfolgreich aufgerufen worden sein, bevor Sie die Funktionen zur Entity-Animation verwenden.

Befehlsübersicht

AddEntityAnimationTime
EntityAnimationBlendMode
EntityAnimationStatus
GetEntityAnimationLength
GetEntityAnimationTime
GetEntityAnimationWeight
SetEntityAnimationLength
SetEntityAnimationTime
SetEntityAnimationWeight
StartEntityAnimation
StopEntityAnimation
UpdateEntityAnimation

Beispiel

EntityAnimation.pb
EntityAnimation2.pb
EntityAnimation3.pb

Unterstützte OS

Alle

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