PureBasic - EntityAnimation
Einleitung
Entities sind Objekte, welche aus einem Mesh-Objekt und einem Material zusammengesetzt wurden und in Echtzeit frei bewegt und verwandelt ("transformt") werden können.
Diese Bibliothek wird bereitgestellt, um die Entity-Animation zu steuern. Das dem Entity zugewiesene Mesh muss ein Skelett mit einigen vordefinierten Animationen haben.
InitEngine3D() sollte erfolgreich aufgerufen worden sein, bevor Sie die Funktionen zur Entity-Animation verwenden.
Befehlsübersicht
AddEntityAnimationTime
EntityAnimationBlendMode
EntityAnimationStatus
GetEntityAnimationLength
GetEntityAnimationTime
GetEntityAnimationWeight
SetEntityAnimationLength
SetEntityAnimationTime
SetEntityAnimationWeight
StartEntityAnimation
StopEntityAnimation
UpdateEntityAnimation
Beispiel
EntityAnimation.pb
EntityAnimation2.pb
EntityAnimation3.pb
Unterstützte OS
Alle