EntityAnimationBlendMode()

Syntax

EntityAnimationBlendMode(#Entity, Modus)
Beschreibung
Ändert den Mischmodus (englisch "blendmode") der #Entity Animation.

Parameter

#Entity Das zu verwendende Entity-Objekt.
Modus Der Mischmodus (oder "blend mode") kann einer der folgenden Werte sein:
  #PB_EntityAnimation_Average:    Die Mischung resultiert aus dem Mittelwert der zwei Animationen (Standard).
                                  Zum Beispiel wenn die erste Animation einen Arm um 40 Grad dreht und die
                                  zweite Animation dreht den Arm um 90 Grad, dann wird der Arm um (40+90)/2 =
                                  65 Grad rotieren (wenn beide Animationen mit vollem Gewicht abgespielt werden).
  #PB_EntityAnimation_Cumulative: Die Mischung wird die beiden Animationen addieren. Zum Beispiel wenn die
                                  die erste Animation den Arm um 40 Grad dreht und die zweite Animation dreht
                                  den Arm um 90 Grad, dann wird der Arm um 40+90 = 130 Grad rotieren (wenn
                                  beide Animationen mit vollem Gewicht abgespielt werden).

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Anmerkungen

Beim Wechsel von einer Animation zu einer anderen mittels SetEntityAnimationWeight(), wird eine Mischung angelegt, um einen sanften Übergang zwischen den Animationen zu haben.

Siehe auch

StartEntityAnimation(), SetEntityAnimationWeight()

Unterstützte OS

Alle

<- AddEntityAnimationTime() - EntityAnimation Inhaltsverzeichnis - EntityAnimationStatus() ->