EntityAnimationBlendMode()
Syntax
EntityAnimationBlendMode(#Entity, Modus)Beschreibung
Ändert den Mischmodus (englisch "blendmode") der #Entity Animation.
Parameter
#Entity Das zu verwendende Entity-Objekt. Modus Der Mischmodus (oder "blend mode") kann einer der folgenden Werte sein: #PB_EntityAnimation_Average: Die Mischung resultiert aus dem Mittelwert der zwei Animationen (Standard). Zum Beispiel wenn die erste Animation einen Arm um 40 Grad dreht und die zweite Animation dreht den Arm um 90 Grad, dann wird der Arm um (40+90)/2 = 65 Grad rotieren (wenn beide Animationen mit vollem Gewicht abgespielt werden). #PB_EntityAnimation_Cumulative: Die Mischung wird die beiden Animationen addieren. Zum Beispiel wenn die die erste Animation den Arm um 40 Grad dreht und die zweite Animation dreht den Arm um 90 Grad, dann wird der Arm um 40+90 = 130 Grad rotieren (wenn beide Animationen mit vollem Gewicht abgespielt werden).
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Anmerkungen
Beim Wechsel von einer Animation zu einer anderen mittels SetEntityAnimationWeight(), wird eine Mischung angelegt, um einen sanften Übergang zwischen den Animationen zu haben.
Siehe auch
StartEntityAnimation(), SetEntityAnimationWeight()
Unterstützte OS
Alle