MoveEntityBone()

Syntax

MoveEntityBone(#Entity, Bone$, x, y, z, Modus)
Beschreibung
Bewegt den angegebenen Entity-Knochen ("Bone"). Der Knochen muss sich im manuellen Modus befinden, siehe bei EnableManualEntityBoneControl().

Parameter

#Entity Das zu verwendende Entity-Objekt.
Bone$ Der Knochen-Name ("bone") im OGRE-Mesh.
x, y, z Die neue Position des Knochens.
Modus Der Bewegungs-Modus. Dies kann einer der folgenden Werte sein:
  #PB_Relative: relative Bewegung, ausgehend von der aktuellen Knochen-Position (Standard).
  #PB_Absolute: absolute Bewegung an die angegebene Position.
kombiniert mit einem der folgenden Werte:
  #PB_Local : lokale Bewegung.
  #PB_Parent: Bewegung relativ zur übergeordneten ("parent") Position.
  #PB_World : Bewegung relativ zur Welt.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Siehe auch

RotateEntityBone()

Unterstützte OS

Alle

<- MoveEntity() - Entity Inhaltsverzeichnis - RotateEntity() ->