MoveEntityBone()
Syntax
MoveEntityBone(#Entity, Bone$, x, y, z, Modus)Beschreibung
Bewegt den angegebenen Entity-Knochen ("Bone"). Der Knochen muss sich im manuellen Modus befinden, siehe bei EnableManualEntityBoneControl().
Parameter
#Entity Das zu verwendende Entity-Objekt. Bone$ Der Knochen-Name ("bone") im OGRE-Mesh. x, y, z Die neue Position des Knochens. Modus Der Bewegungs-Modus. Dies kann einer der folgenden Werte sein: #PB_Relative: relative Bewegung, ausgehend von der aktuellen Knochen-Position (Standard). #PB_Absolute: absolute Bewegung an die angegebene Position.kombiniert mit einem der folgenden Werte:#PB_Local : lokale Bewegung. #PB_Parent: Bewegung relativ zur übergeordneten ("parent") Position. #PB_World : Bewegung relativ zur Welt.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Siehe auch
RotateEntityBone()
Unterstützte OS
Alle