EnableManualEntityBoneControl()
Syntax
EnableManualEntityBoneControl(#Entity, Bone$, Status, VererbungsOrientierung)Beschreibung
Aktiviert die manuelle Kontrolle eines Knochens ("Bone"). Dieser kann manuell mit MoveEntityBone() bewegt und mit RotateEntityBone() gedreht werden.
Parameter
#Entity Das zu verwendende Entity-Objekt. Bone$ Der Knochen-Name ("bone") im OGRE-Mesh. Status Dies kann einer der folgenden Werte sein: #True : die manuelle Knochen-Kontrolle ist aktiviert. #False: die manuelle Knochen-Kontrolle ist deaktiviert.VererbungsOrientierung (optional) Sagt aus, ob die Knochen-Ausrichtung sich von der Entity-Ausrichtung ableiten soll. Dies kann einer der folgenden Werte sein: #True : die manuelle Knochen-Ausrichtung wird vom Entity vererbt. #False: die manuelle Knochen-Ausrichtung berücksichtigt nicht die Entity-Ausrichtung.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Unterstützte OS
Alle