DetachEntityObject()
Syntax
DetachEntityObject(#Node, ObjektID)Beschreibung
Trennt (entfernt) ein zuvor hinzugefügtes Objekt von einem #Entity-Knochen (englisch "bone"). Die unterstützten Objekte sind die folgenden:- Entity : verwenden Sie EntityID() als 'ObjektID'. - Camera : verwenden Sie CameraID() als 'ObjektID'. - Light : verwenden Sie LightID() als 'ObjektID'. - BillboardGroup : verwenden Sie BillboardGroupID() als 'ObjektID'. - ParticleEmitter: verwenden Sie ParticleEmitterID() als 'ObjektID'.Ein Objekt kann zu einem Entity-Knochen mittels AttachEntityObject() hinzugefügt werden.
Unterstützte OS
Alle