AttachEntityObject()
Syntax
AttachEntityObject(#Entity, Bone$, ObjektID [, x, y, z, Nick, Roll, Gier])Beschreibung
Fügt ein existierendes Objekt zu einem #Entity-Knochen (englisch "bone") hinzu. Ein Objekt kann vom Entity-Knochen mittels DetachEntityObject() entfernt werden.
Parameter
#Entity Das zu verwendende Entity. Bone$ Der Knochen-Name ("bone") im OGRE-Mesh. Bleibt der Knochen-Name leer, dann wird das Objekt nicht zu einem Knochen sondern direkt zum Entity-Objekt hinzugefügt. ObjektID Das hinzuzufügende Objekt. Dies kann eines der folgenden Typen sein: - Entity : verwenden Sie EntityID() als 'ObjektID'. - Camera : verwenden Sie CameraID() als 'ObjektID'. - Light : verwenden Sie LightID() als 'ObjektID'. - BillboardGroup : verwenden Sie BillboardGroupID() als 'ObjektID'. - ParticleEmitter: verwenden Sie ParticleEmitterID() als 'ObjektID'.x, y, z (optional) Die relative Offset-Position des hinzugefügten Objekts. Pitch (optional) Der auf das hinzugefügte Objekt anzuwendende 'Nick'-Wert (englisch "Pitch"). Roll (optional) Der auf das hinzugefügte Objekt anzuwendende 'Roll'-Wert. Yaw (optional) Der auf das hinzugefügte Objekt anzuwendende 'Gier'-Wert (englisch "Yaw").
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Siehe auch
DetachEntityObject()
Unterstützte OS
Alle