AttachEntityObject()

Syntax

AttachEntityObject(#Entity, Bone$, ObjektID [, x, y, z, Nick, Roll, Gier])
Beschreibung
Fügt ein existierendes Objekt zu einem #Entity-Knochen (englisch "bone") hinzu. Ein Objekt kann vom Entity-Knochen mittels DetachEntityObject() entfernt werden.

Parameter

#Entity Das zu verwendende Entity.
Bone$ Der Knochen-Name ("bone") im OGRE-Mesh. Bleibt der Knochen-Name leer, dann wird das Objekt nicht zu einem Knochen sondern direkt zum Entity-Objekt hinzugefügt.
ObjektID Das hinzuzufügende Objekt. Dies kann eines der folgenden Typen sein:
  - Entity : verwenden Sie EntityID() als 'ObjektID'.
  - Camera : verwenden Sie CameraID() als 'ObjektID'.
  - Light  : verwenden Sie LightID() als 'ObjektID'.
  - BillboardGroup : verwenden Sie BillboardGroupID() als 'ObjektID'.
  - ParticleEmitter: verwenden Sie ParticleEmitterID() als 'ObjektID'.
x, y, z (optional) Die relative Offset-Position des hinzugefügten Objekts.
Pitch (optional) Der auf das hinzugefügte Objekt anzuwendende 'Nick'-Wert (englisch "Pitch").
Roll (optional) Der auf das hinzugefügte Objekt anzuwendende 'Roll'-Wert.
Yaw (optional) Der auf das hinzugefügte Objekt anzuwendende 'Gier'-Wert (englisch "Yaw").

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Siehe auch

DetachEntityObject()

Unterstützte OS

Alle

<- ApplyEntityTorqueImpulse() - Entity Inhaltsverzeichnis - CopyEntity() ->