WaterHeight()

Syntax

WaterHeight(#Camera, x, y)
Beschreibung
Ermittelt die aktuelle Wasserhöhe an der angegebenen Position. CreateWater() muss aufgerufen worden sein, bevor diese Funktion verwendet wird. Da Wasser auch Wellen haben kann, ist die Höhe nicht immer über das gesamte Wasser gleich. Diese Funktion kann nützlich sein, um ein Objekt über das Wasser gleiten zu lassen.

Parameter

#Camera Die zu verwendende Kamera.
x, y Die bei der Ermittlung der Höhe zu verwendenden Koordinaten.

Rückgabewert

Die absolute Wasserhöhe, in Welt-Einheiten.

Siehe auch

CreateWater()

Unterstützte OS

Alle

<- WaterColor() - Engine3D Inhaltsverzeichnis - WorldCollisionAppliedImpulse() ->