CreateWater()
Syntax
CreateWater(#Camera, x, y, z, Transparenz, Flags)Beschreibung
Erstellt eine Wasserfläche an der angegebenen Position.
Parameter
#Camera Die zu verwendende Kamera. x, y, z Die absoluten Koordinaten, an denen die Wasserfläche erstellt werden soll. Transparenz Regelt die gesamte Wasser-Transparenz, von 0 (vollständig undurchsichtig) bis 255 (transparent). Flags Kann eine Kombination der folgenden Konstanten sein: #PB_World_WaterMediumQuality: mittlere Qualität (Standard). #PB_World_WaterLowQuality : niedrigere Qualität, was weniger Polygone bedeutet (aber schnellere Darstellung). #PB_World_WaterHighQuality : hohe Qualität, was mehr Polygone bedeutet (aber langsamere Darstellung). #PB_World_WaterCaustics : Aktiviert Wasser "Caustic-Effekte", was kleine Muster sind, welche durch das Licht auf der Wasser-Oberfläche entstehen. #PB_World_WaterSmooth : Aktiviert gleichmäßigen Wellen-Übergang. #PB_World_WaterFoam : Aktiviert Schaum-Effekt, welcher Unterwasser-Objekte betrifft, wenn sich diese oberhalb der Wasseroberfläche zeigen. #PB_World_WaterSun : Aktiviert Sonnen-Reflexion auf dem Wasser. Um die Sonnen-Position und -farbe zu kontrollieren, verwenden Sie Sun(). #PB_World_UnderWater : Aktiviert einen Unterwasser-Effekt, um undurchsichtiges Unterwasser zu haben. #PB_World_WaterGodRays : Aktiviert die Darstellung von Sonnenstrahlen ("sun god rays"), wenn man sich unter Wasser befindet. #PB_World_WaterSun muss angegeben werden.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Siehe auch
FreeWater()
Unterstützte OS
Alle