SetOrientation()

Syntax

SetOrientation(ObjektID, x, y, z, w)
Beschreibung
Legt die Ausrichtung (Orientierung) des angegebenen Objekts fest.

Parameter

ObjektID Die Objekt-ID, von der die Ausrichtung festgelegt werden soll. Dies kann einer der folgenden Typen sein:
  - Camera         : verwenden Sie CameraID(), um eine gültige ID zu erhalten.
  - Entity         : verwenden Sie EntityID(), um eine gültige ID zu erhalten.
  - Light          : verwenden Sie LightID(), um eine gültige ID zu erhalten.
  - Mesh           : verwenden Sie MeshID(), um eine gültige ID zu erhalten.
  - Node           : verwenden Sie NodeID(), um eine gültige ID zu erhalten.
  - ParticleEmitter: verwenden Sie ParticleEmitterID(), um eine gültige ID zu erhalten.
  - BillboardGroup : verwenden Sie BillboardGroupID(), um eine gültige ID zu erhalten.
  - Text3D         : verwenden Sie Text3DID(), um eine gültige ID zu erhalten.
x, y, z, w Die neuen Ausrichtungs-Werte.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Siehe auch

FetchOrientation()

Unterstützte OS

Alle

<- SetGUITheme3D() - Engine3D Inhaltsverzeichnis - SetRenderQueue() ->