FetchOrientation()

Syntax

FetchOrientation(ObjektID [, Modus])
Beschreibung
Ermittelt die Ausrichtung (Orientierung) des angegebenen Objekts. GetX(), GetY() und GetZ() werden verwendet, um die Ausrichtungs-Werte zu erhalten.

Parameter

ObjektID Die Objekt-ID, von der die Ausrichtung ermittelt werden soll. Dies kann einer der folgenden Typen sein:
  - Camera         : verwenden Sie CameraID(), um eine gültige ID zu erhalten.
  - Entity         : verwenden Sie EntityID(), um eine gültige ID zu erhalten.
  - Light          : verwenden Sie LightID(), um eine gültige ID zu erhalten.
  - Mesh           : verwenden Sie MeshID(), um eine gültige ID zu erhalten.
  - Node           : verwenden Sie NodeID(), um eine gültige ID zu erhalten.
  - ParticleEmitter: verwenden Sie ParticleEmitterID(), um eine gültige ID zu erhalten.
  - BillboardGroup : verwenden Sie BillboardGroupID(), um eine gültige ID zu erhalten.
  - Text3D         : verwenden Sie Text3DID(), um eine gültige ID zu erhalten.
Modus (optional) Der Modus, um die Ausrichtung zu ermitteln. Dies kann einer der folgenden Werte sein:
  #PB_Absolute: ermittelt die absolute Ausrichtung des Objekts in der Welt (Standard).
  #PB_Relative: ermittelt die Ausrichtung des Objekts relativ zu seinem übergeordneten Objekt.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Siehe auch

GetX(), GetY(), GetZ(), GetW(), SetOrientation()

Unterstützte OS

Alle

<- ExamineWorldCollisions() - Engine3D Inhaltsverzeichnis - FirstWorldCollisionEntity() ->