FetchOrientation()
Syntax
FetchOrientation(ObjektID [, Modus])Beschreibung
Ermittelt die Ausrichtung (Orientierung) des angegebenen Objekts. GetX(), GetY() und GetZ() werden verwendet, um die Ausrichtungs-Werte zu erhalten.
Parameter
ObjektID Die Objekt-ID, von der die Ausrichtung ermittelt werden soll. Dies kann einer der folgenden Typen sein: - Camera : verwenden Sie CameraID(), um eine gültige ID zu erhalten. - Entity : verwenden Sie EntityID(), um eine gültige ID zu erhalten. - Light : verwenden Sie LightID(), um eine gültige ID zu erhalten. - Mesh : verwenden Sie MeshID(), um eine gültige ID zu erhalten. - Node : verwenden Sie NodeID(), um eine gültige ID zu erhalten. - ParticleEmitter: verwenden Sie ParticleEmitterID(), um eine gültige ID zu erhalten. - BillboardGroup : verwenden Sie BillboardGroupID(), um eine gültige ID zu erhalten. - Text3D : verwenden Sie Text3DID(), um eine gültige ID zu erhalten.Modus (optional) Der Modus, um die Ausrichtung zu ermitteln. Dies kann einer der folgenden Werte sein: #PB_Absolute: ermittelt die absolute Ausrichtung des Objekts in der Welt (Standard). #PB_Relative: ermittelt die Ausrichtung des Objekts relativ zu seinem übergeordneten Objekt.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Siehe auch
GetX(), GetY(), GetZ(), GetW(), SetOrientation()
Unterstützte OS
Alle