CreateTexture()
Syntax
Ergebnis = CreateTexture(#Texture, Breite, Hoehe)Beschreibung
Erstellt eine neue leere '#Texture' mit den angegebenen Dimensionen ('Breite' und 'Höhe' in Pixel). Wenn #PB_Any als '#Texture' Parameter verwendet wird, dann wird die Nummer der neuen Textur als 'Ergebnis' zurückgegeben.
Es ist äußerst empfehlenswert, die Textur als Quadrat mit Breite/Höhe als Vielfache von 2 zu erstellen: 64x64, 128x128, 256x256 ... Ältere Grafikkarten können Einschränkungen haben, begrenzen Sie die Textur-Größe möglichst auf 256x256 Pixel.
Ist das 'Ergebnis' gleich 0, dann ist die Erstellung der Textur fehlgeschlagen. Wenn die '#Texture' bereits erstellt war, wird diese automatisch freigegeben und durch die neue ersetzt.
Beispiel:
CreateTexture(0, 256, 256) ; Erstellt eine neue 256x256 Textur
Unterstützte OS
Alle