TransformSprite3D()
Syntax
TransformSprite3D(#Sprite3D, x1, y1, [z1], x2, y2, [z2], x3, y3, [z3], x4, y4, [z4])Beschreibung
Verformt ("transform") das 3D-Sprite auf die neu angegebenen Koordinaten. Dies erfolgt typischerweise beim Durchführen von Echtzeit-Verformungen. Warnung: Da ein Sprite3D sich in 2 Richtungen ausdehnt (2 Dreiecke), kann die Verformung sehr seltsam aussehen...
Wenn einer der optionalen 'z'-Parameter verwendet wird, müssen alle angegeben werden.; ; x1 x2 ; --------- ; | /| ; | / | ; | / | ; |/ | ; --------- ; x4 x3 ;
Unterstützte OS
Windows, Linux (OpenGl), MacOS X