TransformSprite3D()

Syntax

TransformSprite3D(#Sprite3D, x1, y1, [z1], x2, y2, [z2], x3, y3, [z3], x4, y4, [z4])
Beschreibung
Verformt ("transform") das 3D-Sprite auf die neu angegebenen Koordinaten. Dies erfolgt typischerweise beim Durchführen von Echtzeit-Verformungen. Warnung: Da ein Sprite3D sich in 2 Richtungen ausdehnt (2 Dreiecke), kann die Verformung sehr seltsam aussehen...

Wenn einer der optionalen 'z'-Parameter verwendet wird, müssen alle angegeben werden.
  ;
  ; x1         x2
  ;   ---------
  ;   |      /|
  ;   |    /  |     
  ;   |  /    |
  ;   |/      |
  ;   ---------
  ; x4         x3
  ;

Unterstützte OS

Windows, Linux (OpenGl), MacOS X

<- Stop3D() - Sprite3D Inhaltsverzeichnis - ZoomSprite3D() ->