Sprite3DQuality()

Syntax

Sprite3DQuality(Qualität)
Beschreibung
Ändert die Art der Sprite3D Darstellung ("Rendering"). 'Qualität' kann folgende Werte annehmen:
  #PB_Sprite3D_NoFiltering       : Keine Filterung (schnell, aber "hässlich" beim Zoomen/Rotieren)
  #PB_Sprite3D_BilinearFiltering : Bilineare Filterung (langsamer, aber dafür sehr sauber beim Zoomen/Rotieren)
Der voreingestellte Standardwert für 'Qualität' ist #PB_Sprite3D_NoFiltering.

Unterstützte OS

Windows, Linux (OpenGl), MacOS X

<- Sprite3DBlendingMode() - Sprite3D Inhaltsverzeichnis - Start3D() ->