Sprite3DBlendingMode()
Syntax
Sprite3DBlendingMode(Ausgangsmodus, Zielmodus)Beschreibung
Verändert die Art, wie das Sprite3D (beim Benutzen von DisplaySprite3D() und einem Transparenz Wert) grafisch mit dem Hintergrund verbunden ("blended") wird. Beide Modi (Ausgangs- und Zielmodus) können einen Wert zwischen 1 und 13 annehmen. Dieser Befehl ist nur für fortgeschrittene Programmierer. Hier die DirectX Liste der zugehörigen Werte:#D3DBLEND_ZERO = 1 #D3DBLEND_ONE = 2 #D3DBLEND_SRCCOLOR = 3 #D3DBLEND_INVSRCCOLOR = 4 #D3DBLEND_SRCALPHA = 5 #D3DBLEND_INVSRCALPHA = 6 #D3DBLEND_DESTALPHA = 7 #D3DBLEND_INVDESTALPHA = 8 #D3DBLEND_DESTCOLOR = 9 #D3DBLEND_INVDESTCOLOR = 10 #D3DBLEND_SRCALPHASAT = 11 #D3DBLEND_BOTHSRCALPHA = 12 #D3DBLEND_BOTHINVSRCALPHA = 13Hinweis: die Standardwerte entsprechen Sprite3DBlendingMode(#D3DBLEND_SRCALPHA, #D3DBLEND_INVSRCALPHA).
Unterstützte OS
Windows, Linux (OpenGl), MacOS X