RotateSprite3D()

Syntax

RotateSprite3D(#Sprite3D, Winkel.f, Modus)
Beschreibung
Dreht (rotiert) das angegebene #Sprite3D zu dem angegebenen 'Winkel'. Der Wert von 'Winkel' kann zwischen 0 und 360 liegen. 'Modus' kann folgende Werte annehmen:

#PB_Absolute: der Winkel wird auf den neuen Winkel gesetzt. #PB_Relative: der Winkel wird zum vorherigen #Sprite3D Winkel dazu addiert.

Unterstützte OS

Windows, Linux (OpenGl), MacOS X

<- IsSprite3D() - Sprite3D Inhaltsverzeichnis - Sprite3DBlendingMode() ->