RotateSprite3D()
Syntax
RotateSprite3D(#Sprite3D, Winkel.f, Modus)Beschreibung
Dreht (rotiert) das angegebene #Sprite3D zu dem angegebenen 'Winkel'. Der Wert von 'Winkel' kann zwischen 0 und 360 liegen. 'Modus' kann folgende Werte annehmen:
#PB_Absolute: der Winkel wird auf den neuen Winkel gesetzt. #PB_Relative: der Winkel wird zum vorherigen #Sprite3D Winkel dazu addiert.
Unterstützte OS
Windows, Linux (OpenGl), MacOS X