UseBuffer()

Syntax

UseBuffer(#Sprite)
Beschreibung
Ändert den standardmäßigen Rendering-Buffer (normalerweise der Bildschirm) auf das angegebene '#Sprite'. Dies bedeutet, dass alle folgenden DisplaySprite() ähnlichen Befehle auf dem '#Sprite' ausgegeben werden.

Um die Ausgabe wieder auf den Bildschirm-Buffer umzuleiten, benutzen Sie #PB_Default als '#Sprite' Parameter.

Unterstützte OS

Windows (DirectX), Linux (SDL)

<- TransparentSpriteColor() - Sprite Inhaltsverzeichnis