UseBuffer()
Syntax
UseBuffer(#Sprite)Beschreibung
Ändert den standardmäßigen Rendering-Buffer (normalerweise der Bildschirm) auf das angegebene '#Sprite'. Dies bedeutet, dass alle folgenden DisplaySprite() ähnlichen Befehle auf dem '#Sprite' ausgegeben werden.
Um die Ausgabe wieder auf den Bildschirm-Buffer umzuleiten, benutzen Sie #PB_Default als '#Sprite' Parameter.
Unterstützte OS
Windows (DirectX), Linux (SDL)