DisplayTransparentSprite()

Syntax

DisplayTransparentSprite(#Sprite, x, y)
Beschreibung
Zeigt das #Sprite an der angegebenen Position (x, y) auf dem aktuellen Bildschirm an.

Standardmäßig wird die Farbe 0 (schwarz) als transparente Farbe betrachtet (diese Farbe wird nicht angezeigt). Es ist möglich, die transparente Farbe mittels TransparentSpriteColor() zu verändern.

Dieser Befehl ist ge'clipped' (wird automatisch auf den Bildschirm zugeschnitten), daher ist die Darstellung eines Sprites außerhalb des Bildschirms mit negativen Werten möglich.

Unterstützte OS

Alle

<- DisplayTranslucentSprite() - Sprite Inhaltsverzeichnis - ExamineScreenModes() ->