DisplaySolidSprite()

Syntax

DisplaySolidSprite(#Sprite, x, y, Farbe)
Beschreibung
Zeigt das #Sprite an der angegebenen Position auf dem aktuellen Bildschirm an. Die Farbe 0 wird als transparente Farbe angesehen (diese Farbe wird nicht dargestellt).

Das Sprite wird in einer einzelnen 'Farbe' dargestellt. RGB() kann verwendet werden, um einen gültigen Farbwert zu erhalten. Eine Tabelle gebräuchlicher Farbwerte finden Sie hier.

Das Sprite muss ein 8 Bit (256 Farben) Sprite sein. Es muss mit dem LoadSprite() Befehl und der #PB_Sprite_Alpha Option geladen werden.

Dieser Befehl wird ge'clipped' - womit es möglich ist, das Sprite mit negativen Werten außerhalb des Bildschirms darzustellen.

Dieser Befehl arbeitet viel schneller, wenn StartSpecialFX() genutzt wird.

Unterstützte OS

Alle

<- DisplayShadowSprite() - Sprite Inhaltsverzeichnis - DisplaySprite() ->