Allgemeine Regeln
PureBasic hat ein paar Syntax-Regeln eingeführt, welche sich niemals ändern werden. Dies sind:Kommentare
Kommentare werden gekennzeichnet mittels ;. Alle nach dem ; eingegebenen Texte werden vom Compiler ignoriert.Beispiel:
If a = 10 ; Dies ist ein Kommentar zur näheren Erläuterung.
Schlüsselwörter
Alle Schlüsselwörter (englisch: "Keywords") werden für grundlegende Dinge innerhalb von PureBasic verwendet, wie das Erstellen von Arrays (Dim) oder Listen (NewList), oder die Kontrolle des Programmablaufs (If : Else : EndIf). Sie werden nicht von Klammern '()' gefolgt, welche typisch für PureBasic Funktionen sind.Beispiel:
If a = 1 ; If, Else und EndIf sind Schlüsselwörter; während 'a = 1' eine ... ; Variable ist, die innerhalb eines Ausdrucks verwendet wird. Else ... EndIfSchlüsselwörter werden regelmäßig in den Kapiteln auf der linken Seite der Index-Seite im Referenz-Handbuch beschrieben.
Funktionen
Allen Funktionen muss eine ( folgen, oder sie werden nicht als Funktion erkannt, das gilt auch für parameter-lose Funktionen.Beispiel:
EventWindow() ; ist eine Funktion. EventWindow ; ist eine Variable.Funktionen sind regelmäßig Bestandteil der PureBasic "Befehls-Bibliotheken", welche auf der rechten Seite der Index-Seite im Referenz-Handbuch beschrieben werden.
Konstanten
Alle Konstanten werden eingeleitet von einem #. Sie können nur einmal im Verlauf des Programms deklariert werden und behalten stets ihren vorgegebenen Wert. (Der Compiler ersetzt beim Kompilieren des Executable alle Konstanten-Namen durch ihre entsprechenden Werte.)Beispiel:
#Hello = 10 ist eine Konstante. Hello = 10 ist eine Variable.
Sprungmarken
Allen Sprungmarken (Labels) muss ein : (Doppelpunkt) folgen. Die Namen von Sprungmarken dürfen keine Operatoren (+,-,...) oder Sonderzeichen (ß,ä,ö,ü,...) enthalten.Beispiel:
Ich_bin_eine_Sprungmarke:
Ausdrücke
Ein Ausdruck ist etwas, was berechnet werden kann. Ein Ausdruck kann beliebige Variablen, Konstanten oder Funktionen desselben Typs beinhalten. Wenn Sie Zahlen innerhalb eines Ausdrucks benutzen, können Sie das $ Zeichen vor der Zahl einfügen, um die Benutzung als Hexadezimal-Zahl anzuzeigen. Oder ein % Zeichen, um eine Binär-Zahl anzuzeigen. Ohne eines der beiden Zeichen wird die Zahl als Dezimal-Zahl behandelt. Strings müssen mit Anführungszeichen eingeschlossen werden.Beispiel: gültige Ausdrücke:
a = a + 1 + (12 * 3) a = a + WindowHeight(#Window) + b/2 + #MyConstant If a <> 12 + 2 b + 2 >= c + 3 EndIf a$ = b$ + "dies ist ein String Wert" + c$ Foo = Foo + $69 / %1001 ; Nutzung hexadezimaler und binärer Zahlen
Verketten von Befehlen
Eine beliebige Anzahl an Befehlen kann auf derselben Zeile mittels der : Option aneinandergereiht werden.Beispiel:
If IsCrazy = 0 : MessageRequester("Info", "Not Crazy") : Else : MessageRequester("Info", "Crazy") : EndIf
Typische Begriffe in der Anleitung
Begriffe, die in dieser Anleitung benutzt werden:<variable> : eine Basic Variable.
<expression> : ein Ausdruck, wie oben beschrieben.
<constant> : eine numerische Konstante.
<label> : ein Programmlabel (Sprungmarke).
<type> : jeder Typ, (Standard oder in einer Struktur).
Sonstiges
- In dieser Anleitung sind alle Themen in alphabetischer Reihenfolge aufgeführt, um mögliche Suchzeiten zu verkürzen.
- Rückgabewerte von Befehlen sind immer vom Typ Integer, wenn kein anderer Typ auf der Syntax-Zeile der jeweiligen Befehlsbeschreibung angegeben ist.