PokeU()

Syntax

PokeU(*SpeicherBuffer, Nummer.u)
Beschreibung
Für fortgeschrittene Programmierer. PokeU() schreibt ein Unicode-Zeichen (2 Bytes) an die angegebene Speicheradresse.

Unterstützte OS

Alle

<- PokeS() - Memory Inhaltsverzeichnis - PokeW() ->