PokeA()

Syntax

PokeA(*SpeicherBuffer, Nummer)
Beschreibung
Für fortgeschrittene Programmierer. PokeA() schreibt ein ASCII-Zeichen (1 Byte) an die angegebene Speicheradresse.

Unterstützte OS

Alle

<- PeekW() - Memory Inhaltsverzeichnis - PokeB() ->