KeyboardInkey()
Syntax
String$ = KeyboardInkey()Beschreibung
Gibt das zuletzt eingegebene Zeichen zurück, sehr nützlich wenn effiziente Tastatureingabe für ein Spiel (Name in einem HighScore, in einer Game-Konsole, etc.) erforderlich ist.
Der Befehl ExamineKeyboard() muss vor dieser Funktion aufgerufen werden, um den Tastatur-Status zu aktualisieren.Beispiel:
If InitSprite() And InitKeyboard() And OpenScreen(800,600,16,"") Repeat FlipBuffers() ClearScreen(RGB(0, 0, 0)) ExamineKeyboard() FullText$ + KeyboardInkey() ; fügt das nächste Zeichen zum aktuellen Text (sofern vorhanden) hinzu ; Wenn wir die 'Backspace'-Taste drücken, löschen wir das letzte Zeichen ; If KeyboardReleased(#PB_Key_Back) FullText$ = Left(FullText$, Len(FullText$)-1) EndIf ; Ergebnis darstellen ; If StartDrawing(ScreenOutput()) DrawingMode(1) FrontColor(RGB(128, 255, 0)) DrawText(20, 20, "Gib einfach etwas Text ein...:") DrawText(20, 40, FullText$) StopDrawing() EndIf Until KeyboardPushed(#PB_Key_Escape) EndIf
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