WorldDebug()
Syntax
Ergebnis = WorldDebug(Modus)Beschreibung
Ändert den Debug-Modus für die Welt.
'Modus' kann eine Kombination der folgenden Konstanten sein:- #PB_World_DebugNone : keine Debug-Informationen (Standard). - #PB_World_DebugEntity: zeigt die Rahmen der Entities. - #PB_World_DebugBody : zeigt die physischen Körper, sowohl statisch als auch dynamisch.Dies kann sehr nützlich sein, um zum Beispiel Probleme mit Kollisionen oder Auswählen ("picking") zu finden.
Unterstützte OS
Alle