MousePick()

Syntax

Ergebnis = MousePick(#Camera, x, y)
Beschreibung
Simuliert einen Mausklick und gibt zurück, welches Objekt sich unter dem angegebenen 2D-Punkt (x,y - in Pixel) auf der angegebenen #Camera befindert.

Der zurückgegebene Wert kann lauten:
  -1 : Nichts wurde bemerkt
  #PB_World_WaterPick: der Klick traf auf Wasser.
  #PB_World_TerrainPick: der Klick traf auf ein Terrain.
  0 und größer: der Klick traf auf ein #Entity. Die Entity-Auswahl ("Pick") basiert auf dessen Rahmen ("Bounding box"), nicht auf seinem Mesh.
Um weitere Informationen über die ausgewählte Objekt-Position zu erhalten, verwenden Sie PickX(), PickY() und PickZ().

Unterstützte OS

Alle

<- LoadWorld() - Engine3D Inhaltsverzeichnis - NextWorldCollision() ->