MousePick()
Syntax
Ergebnis = MousePick(#Camera, x, y)Beschreibung
Simuliert einen Mausklick und gibt zurück, welches Objekt sich unter dem angegebenen 2D-Punkt (x,y - in Pixel) auf der angegebenen #Camera befindert.
Der zurückgegebene Wert kann lauten:-1 : Nichts wurde bemerkt #PB_World_WaterPick: der Klick traf auf Wasser. #PB_World_TerrainPick: der Klick traf auf ein Terrain. 0 und größer: der Klick traf auf ein #Entity. Die Entity-Auswahl ("Pick") basiert auf dessen Rahmen ("Bounding box"), nicht auf seinem Mesh.Um weitere Informationen über die ausgewählte Objekt-Position zu erhalten, verwenden Sie PickX(), PickY() und PickZ().
Unterstützte OS
Alle