CreateWater()

Syntax

CreateWater(#Camera, x, y, z, Transparenz, Flags)
Beschreibung
Erstellt eine Wasserfläche an der angegebenen Position. 'Transparenz' regelt die gesamte Wasser-Transparenz, von 0 (vollständig undurchsichtig) bis 255 (transparent).

'Flags' kann eine Kombination der folgenden Konstanten sein:
  - #PB_World_WaterMediumQuality: mittlere Qualität (Standard).
  - #PB_World_WaterLowQuality   : niedrigere Qualität, was weniger Polygone bedeutet (aber schnellere Darstellung).
  - #PB_World_WaterHighQuality  : hohe Qualität, was mehr Polygone bedeutet (aber langsamere Darstellung).
  - #PB_World_WaterCaustics     : Aktiviert Wasser "Caustic-Effekte", was kleine Muster sind, welche durch das Licht auf der Wasser-Oberfläche entstehen.
  - #PB_World_WaterSmooth       : Aktiviert gleichmäßigen Wellen-Übergang.
  - #PB_World_WaterFoam         : Aktiviert Schaum-Effekt, welcher Unterwasser-Objekte betrifft, wenn sich diese oberhalb der Wasseroberfläche zeigen.
  - #PB_World_WaterSun          : Aktiviert Sonnen-Reflexion auf dem Wasser. Um die Sonnen-Position und -farbe zu kontrollieren, verwenden Sie Sun().

Unterstützte OS

Alle

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