CreateWater()
Syntax
CreateWater(#Camera, x, y, z, Transparenz, Flags)Beschreibung
Erstellt eine Wasserfläche an der angegebenen Position. 'Transparenz' regelt die gesamte Wasser-Transparenz, von 0 (vollständig undurchsichtig) bis 255 (transparent).
'Flags' kann eine Kombination der folgenden Konstanten sein:- #PB_World_WaterMediumQuality: mittlere Qualität (Standard). - #PB_World_WaterLowQuality : niedrigere Qualität, was weniger Polygone bedeutet (aber schnellere Darstellung). - #PB_World_WaterHighQuality : hohe Qualität, was mehr Polygone bedeutet (aber langsamere Darstellung). - #PB_World_WaterCaustics : Aktiviert Wasser "Caustic-Effekte", was kleine Muster sind, welche durch das Licht auf der Wasser-Oberfläche entstehen. - #PB_World_WaterSmooth : Aktiviert gleichmäßigen Wellen-Übergang. - #PB_World_WaterFoam : Aktiviert Schaum-Effekt, welcher Unterwasser-Objekte betrifft, wenn sich diese oberhalb der Wasseroberfläche zeigen. - #PB_World_WaterSun : Aktiviert Sonnen-Reflexion auf dem Wasser. Um die Sonnen-Position und -farbe zu kontrollieren, verwenden Sie Sun().
Unterstützte OS
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