LoadTexture()

Syntax

Ergebnis = LoadTexture(#Texture, Dateiname$)
Beschreibung
Lädt eine neue '#Texture' von Disk. Das Textur-Format kann als PNG, TGA oder JPG vorliegen. Es ist äußerst empfehlenswert, die Textur als Quadrat mit Breite/Höhe als Vielfache von 2 zu erstellen: 64x64, 128x128, 256x256 ... Ältere Grafikkarten können Einschränkungen haben, begrenzen Sie die Textur-Größe möglichst auf 256x256 Pixel. Die 2DDrawing-Befehle können mit Hilfe von TextureOutput() zum Zeichnen auf der Textur benutzt werden. Ist das 'Ergebnis' gleich 0, konnte die Textur nicht geladen werden. Wenn die '#Texture' bereits erstellt war, wird diese automatisch freigegeben und durch die neue ersetzt.

Unterstützte OS

Windows, Linux

<- FreeTexture() - Texture Inhaltsverzeichnis - TextureHeight() ->