CreateTexture()

Syntax

Ergebnis = CreateTexture(#Texture, Breite, Höhe)
Beschreibung
Erstellt eine neue leere '#Texture' mit den angegebenen Dimensionen ('Breite' und 'Höhe' in Pixel). Es ist äußerst empfehlenswert, die Textur als Quadrat mit Breite/Höhe als Vielfache von 2 zu erstellen: 64x64, 128x128, 256x256 ... Ältere Grafikkarten können Einschränkungen haben, begrenzen Sie die Textur-Größe möglichst auf 256x256 Pixel. Die 2DDrawing-Befehle können mit Hilfe von TextureOutput() zum Zeichnen auf der Textur benutzt werden. Ist das 'Ergebnis' gleich 0, dann ist die Erstellung der Textur fehlgeschlagen. Wenn die '#Texture' bereits erstellt war, wird diese automatisch freigegeben und durch die neue ersetzt.

Beispiel:
  CreateTexture(0, 256, 256) ; Erstellt eine neue 256x256 Textur

Unterstützte OS

Windows, Linux

<- CopyTexture() - Texture Inhaltsverzeichnis - FreeTexture() ->