Sprite3DBlendingMode()

Syntax

Sprite3DBlendingMode(Ausgangsmodus, Zielmodus)
Beschreibung
Verändert die Art, wie das Sprite3D (beim Benutzen von DisplaySprite3D() und einem Transparenz Wert) grafisch mit dem Hintergrund verbunden ("blended") wird. Beide Modi (Ausgangs- und Zielmodus) können einen Wert zwischen 1 und 13 annehmen. Dieser Befehl ist nur für fortgeschrittene Programmierer. Hier die DirectX Liste der zugehörigen Werte:
  #D3DBLEND_ZERO            = 1
  #D3DBLEND_ONE             = 2
  #D3DBLEND_SRCCOLOR        = 3
  #D3DBLEND_INVSRCCOLOR     = 4
  #D3DBLEND_SRCALPHA        = 5
  #D3DBLEND_INVSRCALPHA     = 6
  #D3DBLEND_DESTALPHA       = 7
  #D3DBLEND_INVDESTALPHA    = 8
  #D3DBLEND_DESTCOLOR       = 9
  #D3DBLEND_INVDESTCOLOR    = 10
  #D3DBLEND_SRCALPHASAT     = 11
  #D3DBLEND_BOTHSRCALPHA    = 12
  #D3DBLEND_BOTHINVSRCALPHA = 13
Hinweis: die Standardwerte entsprechen Sprite3DBlendingMode(#D3DBLEND_SRCALPHA, #D3DBLEND_INVSRCALPHA).

Unterstützte OS

Windows

<- RotateSprite3D() - Sprite3D Inhaltsverzeichnis - Sprite3DQuality() ->