RotateSprite3D()

Syntax

RotateSprite3D(#Sprite3D, Winkel, Modus)
Beschreibung
Dreht (rotiert) das angegebene #Sprite3D zu dem angegebenen 'Winkel'. Der Wert von 'Winkel' kann zwischen 0 und 360 liegen. 'Modus' kann folgende Werte annehmen:

0: Alle Dimensionen werden auf ihre Original-Werte zurückgesetzt (damit werden alle vorherigen "Zoom" oder "Rotate" Operationen rückgängig gemacht). Dies ist sehr nützlich, wenn mehrere Sprites zur gleichen Zeit aus einem #Sprite3D generiert werden. Dadurch kann jedes Sprite korrekt, mit seinem eigenen Winkel, angezeigt werden.
1: Die vorherigen Sprite Dimensionen/Verformungen werden nicht verändert. Dies ermöglicht die Benutzung des ZoomSprite3D() Befehls vor dem "Rotate" Befehl, macht aber die gemeinsame Benutzung des #Sprite3D schwieriger.

Unterstützte OS

Windows, MacOS X

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