DisplayTranslucideSprite()

Syntax

DisplayTranslucideSprite(#Sprite, x, y, Intensität)
Beschreibung
Zeigt das #Sprite an der angegebenen Position auf dem aktuellen Bildschirm an. Die Farbe 0 wird als transparente Farbe angesehen (diese Farbe wird nicht dargestellt).

Die 'Intensität' kontrolliert die Transparenz des Sprites über dem Hintergrund. Die Intensitäts-Werte reichen von 0 (völlig transparent) bis 255 (undurchsichtig). Dieser Effekt ist auch unter dem Namen 'Alpha-Blending' bekannt.

Dieser Befehl wird ge'clipped', womit es möglich ist, das Sprite mit negativen Werten außerhalb des Bildschirms darzustellen.

Dieser Befehl arbeitet viel schneller, wenn StartSpecialFX() genutzt wird.

Unterstützte OS

Windows, Linux

<- DisplaySprite() - Sprite Inhaltsverzeichnis - DisplayTransparentSprite() ->