PureBasic - Entity
Einleitung
Entities (Mehrzahl, einzeln "Entity", in deutsch: "Wesen") sind Objekte, welche aus einem Mesh-Objekt und einem Material zusammengesetzt wurden und in Echtzeit frei bewegt und verwandelt ("transformt") werden können. Es ist möglich, ein Mesh oder ein Material jeweils bei mehreren Entities zu benutzen. Dies reduziert den Speicherverbrauch und notwendige CPU-Takte. InitEngine3D() sollte erfolgreich aufgerufen worden sein, bevor Sie die Entity Befehle verwenden.
Befehlsübersicht
AnimateEntity
CopyEntity
CreateEntity
EntityAnimationLength
EntityLocate
EntityMaterial
EntityX
EntityY
EntityZ
FreeEntity
GetEntityAnimationTime
HideEntity
MoveEntity
ResizeEntity
RotateEntity
ScaleEntity
SetEntityAnimationTime
Beispiel
Entity.pb
Unterstützte OS
Windows, Linux