TerrainLocate()
Syntax
TerrainLocate(#Terrain, x, y, z)Beschreibung
Ändert die absolute Position des Terrains (Geländes) in der Welt.
Parameter
#Terrain Das zu verwendende Terrain. x Die neue absolute 'x' Position in der Welt (in Welt-Einheiten). y Die neue absolute 'y' Position in der Welt (in Welt-Einheiten). z Die neue absolute 'z' Position in der Welt (in Welt-Einheiten).
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Siehe auch
CreateTerrain()
Unterstützte OS
Alle