TerrainLocate()

Syntax

TerrainLocate(#Terrain, x, y, z)
Beschreibung
Ändert die absolute Position des Terrains (Geländes) in der Welt.

Parameter

#Terrain Das zu verwendende Terrain.
x Die neue absolute 'x' Position in der Welt (in Welt-Einheiten).
y Die neue absolute 'y' Position in der Welt (in Welt-Einheiten).
z Die neue absolute 'z' Position in der Welt (in Welt-Einheiten).

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Siehe auch

CreateTerrain()

Unterstützte OS

Alle

<- TerrainHeight() - Terrain Inhaltsverzeichnis - TerrainMousePick() ->