TerrainHeight()
Syntax
Ergebnis = TerrainHeight(#Terrain, x, z)Beschreibung
Ermittelt die Höhe des Terrains (Geländes) an der angegebenen Position in der Welt.
Parameter
#Terrain Das zu verwendende Terrain. x Die 'x' Position in der Welt (in Welt-Einheiten), um die Terrain-Höhe zu ermitteln. z Die 'z' Position in der Welt (in Welt-Einheiten), um die Terrain-Höhe zu ermitteln.
Rückgabewert
Gibt die Terrain-Höhe (in Welt-Einheiten) an der angegebenen Position zurück. Wenn das Terrain an dieser Position nicht gefunden wird, dann wird das Ergebnis null sein.
Siehe auch
CreateTerrain()
Unterstützte OS
Alle